OLHANDO O NAIPE
Para começar, separe o baralho da seguinte maneira: Você separa as cartas que possuem o naipe apontados para cima, ou seja, você deve separar: Ás, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 de paus, copas e espadas (exceto de ouros). Em seguida, olhe o naipe central e separe todos apontando para cima. Após o baralho preparado, procure a pessoa e peça que ela pegue uma carta e não te mostre. Daí você pega da mão dela e coloca a carta, sem que a pessoa perceba, colocando invertida. E quando você procurar a carta, será a que estiver com o naipe apontado para baixo.
OS 4 AMIGOS
Efeito: O mágico mostra os 4 reis para a platéia e os coloca em seguida em cima do maço, com a boca virada para baixo. O mágico diz à platéia que os reis são muito amigos, e portanto é quase impossível separá-los, mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele põe o primeiro rei embaixo do maço, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do maço, e deixa o quarto rei em cima. Após um corte simples, ele procura aonde estão os 4 reis. Por fim mostra para a platéia que eles estão todos juntos!
Segredo:
· 1- Retire do maço os quatro reis e mais duas outras cartas.
2- Disponha as cartas, com a boca para cima, na seguinte
ordem: rei, carta qualquer, carta qualquer, rei, rei, rei.
3- Abra o leque de forma que só se possam ver os reis (com as duas cartas quaisquer escondidas atrás do segundo rei), e mostre-os para a platéia.
4- Feche o leque e o coloque, com a boca para baixo, em cima do maço.
5- Conte à platéia que esses reis são amigos desde a infância, e nunca ninguém conseguiu separá-los. E você provará isso.
6- Coloque a primeira carta (rei) embaixo do maço.
7- Coloque a segunda carta (que é uma carta qualquer, mas todos pensarão que é um rei) em qualquer lugar no meio do maço.
8- Coloque a terceira carta (outra carta qualquer) em qualquer outro lugar no meio do maço.
9- Pegue a quarta carta, mostre a platéia e diga: Esse ultimo rei eu vou deixar em cima do maço- e retorne a carta ao topo do maço ( na verdade existem 3 reis encima do maço, mas só você sabe disso).
10- Corte o maço ao meio e ponha a metade de cima embaixo.
Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam juntos no meio do maço!
CARTAS NO BOLSO, EFEITO N° 1
Três cartas são mostradas. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. O mágico coloca as três cartas no bolso. Então retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "Não, esta Não é a carta que você pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também não é", e coloca-a também no baralho. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o espectador diz o nome e o mágico retira essa carta do bolso.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquer três cartas do baralho, mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. Coloque as três cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta, você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Após ele revelar o nome da carta, como você memorizou a ordem das três cartas, é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquer três cartas do baralho, mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. Coloque as três cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta, você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Após ele revelar o nome da carta, como você memorizou a ordem das três cartas, é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador.
CARTAS NO BOLSO, efeito N° 2
O mágico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo, digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que é a cor da carta escolhida, e depois um 8. Oito mais dois dará dez, e assim por diante com qualquer carta escolhida.
SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mágico coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. Não importando que carta seja a escolhida, o mágico acertará sempre.
SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mágico coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. Não importando que carta seja a escolhida, o mágico acertará sempre.
A DAMA QUE MURMURA
Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2 cartas que estão juntas da carta da boca do maço. Deixe a Dama na mesa, e peça para alguém cortar o maço em 2 montes. Peça para o espectador contar a metade inferior do baralho, e após isto ser feito, a carta da boca estará no topo do maço, e as 2 cartas seguintes que você memorizou estarão na ordem invertida. Peça ao espectador para colocar a carta do topo no meio do baralho, colocar a carta seguinte do topo (que é a primeira carta que você memorizou) no bolso. Outro espectador coloca também a carta seguinte no bolso (que é a segunda carta que você memorizou). Peque a Dama e pergunte a ela quais foram as cartas escolhidas. Coloque a Dama no ouvida e finja que ela está dizendo o nome das cartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas que você memorizou no começo.
A CARTA QUE SOBROU
Efeito: O espectador pega 10 cartas do maço e mentaliza uma delas. O mágico então pega o maço, faz um corte, e devolve as cartas para o espectador. O espectador devolve uma a uma as cartas para o mágico, e a última que sobra em sua mão é a carta que ele memorizou!
Truque:
1- Peça para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas viradas para baixo.
2- Peça para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e memorizar uma das cartas. Peça também para que ele memorize a posição em que a carta está, da direita para a esquerda.
3- Peça para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire três cartas de baixo do maço e as coloque em cima. Depois devolva o maço para o espectador e peça para ele lembrar em que posição estava a carta.
4- Peça para ele tirar este número de cartas de baixo e colocar em cima (por exemplo, se a carta estava na terceira posição, ele deve tirar três cartas de baixo e por em cima do maço).
5- Agora peça para ele te dar a primeira carta de cima, e por a próxima embaixo do maço. Continue o processo até que sobre somente uma carta na mão dele. Peça-o para mostrar a carta, e esta será a carta em que ele pensou!
Truque:
1- Peça para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas viradas para baixo.
2- Peça para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e memorizar uma das cartas. Peça também para que ele memorize a posição em que a carta está, da direita para a esquerda.
3- Peça para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire três cartas de baixo do maço e as coloque em cima. Depois devolva o maço para o espectador e peça para ele lembrar em que posição estava a carta.
4- Peça para ele tirar este número de cartas de baixo e colocar em cima (por exemplo, se a carta estava na terceira posição, ele deve tirar três cartas de baixo e por em cima do maço).
5- Agora peça para ele te dar a primeira carta de cima, e por a próxima embaixo do maço. Continue o processo até que sobre somente uma carta na mão dele. Peça-o para mostrar a carta, e esta será a carta em que ele pensou!
MOEDA ESCONDIDA
MATERIAL
Duas moedas, uma de cinco e outra de dez ou duas fichas numeradas
APRESENTAÇÃO
1. Peça a ajuda de alguém da platéia.
2. Mostre as moedas.
3. Vire de costas e peça para colocar uma moeda em cada mão.
4. Peça para multiplicar o valor da moeda da mão esquerda por 1 e o valor da moeda da mão direita por 2. Por exemplo, se o valor da mão direita for 5, então 5x1=5. Então o valor da moeda da mão direita será 10, logo 10x2=20.
5. Diga para somar os produtos. 5+20=25
6. Se o valor da soma der ímpar, então a moeda da mão direita será 5 e da esquerda 10. Agora, se o valor da soma for par, por exemplo, 20, então a moeda da mão direita será 10 e da mão esquerda será 5.
Concentre durante a apresentação para não se confundir.
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